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Dernière Mise à jour : 15 novembre, 2007

Flash

Macromédia Flash

Animations et Multi-Média sur le Web

Interactivité bien ordonnée
Depuis l'avènement d'internet et passée la première fascination des informations en mode texte, le public a très vite demandé d'avantage de graphismes et d'animations. Avec l'augmentation des débits, Flash apporte aujourd'hui la préfiguration du web multimedia.

La technologie Flash
Si un bon graphique vaut cent fois mieux que de longues explications, il pèse aussi cent fois plus lourd. Flash à permi de réduire considérablement le volume des images en intégrant le mode vectoriel, et grâce à son langage de programmation ActionScript apparu avec la version 5, il permet des applications inenvisageables en HTML ou en javascript. De plus, il sait gérer le son et la vidéo tout en proposant le chargement en streaming (la lecture se fait au fur et à mesure du chargement).

Les domaines d'application
Outre le web multimedia, Flash peut-être utilisé pour la création de CDRoms interactifs, de jeux, voire d'applications à part entière, vu son aptitude à être proposé sous forme d'exécutable (en ce cas, le player est intégré avec l'animation).

Module 1 : Prise en main
Présentation de flash, La technologie flash s hockwave, Les domaines d' application, Un site web pour quel usage, Versions et compatibilité, L'espace de travail, Règler la scène, Les affichages, Les outils de flash, Couleurs et dégradés, L'espace objet, Annulation multiple, Les symboles, Créer un bouton, Utiliser les calques, Utiliser des images clés, La bibliothèque, Les animations, Les images clé, Les interpolations, Aperçu d'une animation, Les actions, Actions de scénario, Actions d'objet, Insérer un son, Testeur de bande, Exporter l'animation, Insérer dans une page html.

Module 2 : Initiation Actionscript
Générateur de Hits Rock, Importer des bitmap, Movie clip simple, Génération dynamique de clips, La syntaxe d'Action Script, La grille de la table, Ajouter des sons, Affecter les sons à la grille, Les rectangles musicaux, Créer une tête de lecture, Programmer le bouton de lecture, Détecter les interventions utilisateur, Positionner le bouton sur la scène, Ajouter la commande de volume, Ajouter le bouton de volume, Positionner l'ensemble sur la scène, Pour aller plus loin.